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2008/02/22

XBOX360が拓く、新たな市場 それは同人

ITmediaに興味深い記事があった。

Xbox360で自作ゲームの配布が可能に」なるとの事。コンシュマープラットフォームを使った同人作品が、Xbox LIVEを介しダウンロード共有できるようになるらしい。

コンシュマープラットフォームの良い点は、プレイヤーの環境が特定されているので開発がしやすい事にあると思う。しかもXbox360のリッチな開発支援環境、インフラを活用できるとなると、物凄いクオリティの同人作品が将来発表されるんじゃないかと楽しみにもなる。

SONYはPLAYSTATION3を発表した当時にパソコンに変わる新たなライフサイクルをつくりだしたいと豪語した。しかし、その実現の一歩も踏み出していない。

SONYに先んじて、Microsoftが同人市場に門戸を開いたのは英断だと思う。日本のコアなクリエイターはXbox360の開発に興味を持つだろうし、数年後には一つの市場を形成するに至る可能性も否定できない。

 

ただし同人作品配信の為には、厳密な評価プロセスを経る必要があるそうで、18禁系ソフトは当然対象外となる。日本の同人作品はエロパワーで支えられているといっても過言じゃない。

レーティングによる制御によって18禁もみとめられたならば・・・本当の意味でXbox360は革命的なプラットフォームなると思う。

それこそエロい意味で。

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